收藏品即將在鏈上迎來它們的時刻。 隨著收藏品市場的不斷演變,大多數平台仍然在運作中存在限制,這阻礙了真正的文化流動性出現。 以下是 ACES 主網如何為收藏文化帶來流動性。🧵
首先,這裡是有關 gacha 風格遊戲的情況。 這些平台正在銷售數位彩票,而不是建立市場。用戶獲得彩票機制,獎勵他們 0.13-15% 的獎金機率,並生成獎品,而不是能夠在公開市場上交易它們。 這是一場運氣的遊戲 vs 一場技巧的遊戲(用戶在其中佔有優勢)
其他人舉辦一次性的抽獎活動,只有一個人能贏得靜態的數位獎品。活動瞬間結束,讓社群無法參與持續的市場。 收入模式依賴於有限市場的代幣投機。 你有機會贏,但沒有交易的權力。沒有來源。沒有文化價值。
燒毀問題。 資產銷毀創造了人為稀缺性。 每位用戶平均收入$150。市場下降62%。沒有持續的流動性。零和遊戲中,一個資產消亡以便另一個出現。 淨文化價值:中立。
如果你能看出其中的含義,模式就很明顯。 大多數平台將收藏品視為運氣的遊戲,而不是技能的市場。 他們正在建立娛樂,而不是文化資產的基礎設施。 那麼,對於尋求流動性的 2 萬億美元收藏品會發生什麼呢?
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